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VISUAL EFFECTS
“SI ALGO PUEDE IMAGINARSE, PUEDE SER PUESTO EN LA PANTALLA GRANDE.”
- Gabriel Campisi

VISUAL EFFECTS

Filmmakers are often driven to create things that they can't even seen thats why manipulating images trough computers are used to develop those worlds inside your head. By using visual effects in your projects you can blast your audience reach.

DEMO REEL 2023

EFECTOS VISUALES

Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

EFECTOS VISUALES

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Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

EFECTOS VISUALES

Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

EFECTOS VISUALES

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Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

Programas Utilizados:

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Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

EFECTOS VISUALES

Los cineastas son llevados a crear cosas que ellos no pueden ver, por eso al manipular imagenes por computadora podemos ayudar a que sus visiones se hagan realidad. Usando efectos visuales tus proyectos van a llegar a cada vez mas gente.

Proyección 3D

El proyecto de proyección 3D consistió en tomar una imagen 2D y transformarla en una imagen 3D que puede tener parallax y perspectiva, esto se hizo en el traje 3D en NUKE cortando la imagen y poniéndola en cubos en 3D.

integración 3D

El proyecto de integración 3D consistió en agregar un objeto 3D en una escena. Esto se hizo en NUKE tomando la información de una nube de puntos y agregando un plano basado en esa nube de puntos para colocar los objetos con precisión encima de ese plano.

Kinetic Chromeball Animation

El proyecto de animación de chromeball cinético fue mi último proyecto de mi clase de animación procedimental.
Primero hice la estructura. La rueda trasera se hizo procedimentalmente, luego los rieles se hicieron usando líneas y círculos para crear un riel 3D. La animación se hizo usando una simulación de cuerpo rígido para que solo una bola siguiera el camino, luego copié esa animación unas cuantas veces para tener más bolas rodando (algo que sugirió la profesora Deborah Fowler).

Los sombreadores para las bolas y los rieles también se hicieron de manera procesal usando una pieza de código OSL que hice en otra clase.

Programas utilizados:

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<OSL>

Houdini por modelar la estructura y por simular la animación de las bolas. También para texturizar e iluminar. Representado en corrimiento al rojo.

NUKE para corregir y limpiar el color.

Código OSL para texturizar las esferas, los rieles y la madera.

Virus flotantes

Este es mi proyecto de virus para una de mis clases, me divertí mucho haciendo este proyecto.
Las formas se hicieron procedimentalmente en Houdini y se sombrearon usando solo colores, luego las sombras de cada objeto se hicieron usando una técnica de código de sombreado OSL que crea una sombra basada en la proximidad de los objetos.

Programas utilizados:

Houdini3D_icon.png
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<OSL>

Houdini para modelar virus y texturizarlos usando código OSL

Davinci Resolve por componer el fondo y corregir el color del proyecto

Código OSL para texturizar y falsificar la luz mediante exclusión

Complex Scene

El complejo proyecto de escena consistió en combinar todos nuestros proyectos de texturizado en uno. La planta y los objetos de metal fueron modelados en maya, todos los demás aspectos fueron hechos en houdini. El sombreado de metal y madera se hizo usando el código OSL, así que creé una textura de procedimiento que puedo cambiar cada aspecto con controles deslizantes.

Programas utilizados:

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<OSL>

Houdini por modelar las cuerdas, la sala y las mesas flotantes de madera. Texturizado con OSL e iluminado con luces de corrimiento al rojo

NUKE para corrección de color

Maya para modelar la planta y los objetos de metal

Código OSL para texturizar proceduralmente la madera y los objetos metálicos

Linternas flotantes

El proyecto de las linternas flotantes se realizó en Houdini utilizando una simulación de un sistema de partículas con puntos, luego modelé los tres tipos diferentes de linternas de forma procedimental. Texturizado con materiales de corrimiento al rojo. Luego copié esas linternas al azar en los puntos de la simulación. Usando una herramienta que creamos en clase, determiné cuánto vería mi cámara de esas linternas y limité la cantidad de linternas que se renderizarían.

Luego compuse el fondo, el desenfoque y el resplandor en Nuke.

Programas utilizados:

Houdini3D_icon.png
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Houdini por modelar las linternas y por simular las partículas, también por texturizar e iluminar. Representado en corrimiento al rojo.

NUKE para corregir el color, limpiar y componer el fondo, agregar desenfoque y brillo.

Davinci Resolve para compuestos de prueba y para averías

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© 2021 realizado por Mateo Solorzano de TJXD 

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